我正在尝试用没有手动编辑代码、Unity场景、地形、数据等的方式制作一个MMORPG。 我只描述我想要的结果,并进行回顾。 LLM负责编码、地形生成、村庄、道路、NPC、建筑、测试和截图,使用现有的资产。 它已经能够生成流式地形和可玩的Windows版,但像破碎的河流、错位的建筑和不自然的道路这样的问题,展现了“技术上有效”和“像MMORPG一样感觉”的差异。 你会信任LLM来管理整个游戏开发管道吗? 屏幕上看到的一切都是由LLM创建的。 甚至UI也不是Unity UI。 我使用了一个集成React UI的资产。
使用100%LLM驱动的(仍然非常实验性的)管道构建一个MMORPG
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