游戏中的类别或教义正在向前推进,每个教义允许特定的游戏方式。他们将类似于角色,但在最终游戏中,你可以选择1个主要和2个次要的,并混合每个技能以创建适合你的构建。 我设计了长矛作为非常强大的防御类别,但具有非常有限的移动性,移动会打破所有长矛装备单位的阵型。所以,长矛单位在没有特殊技能的情况下是非常适合夹击和固定敌人的,但是非常脆弱而且移动或没有防护。 这是WIP教义之一,灵感来自瑞士长矛兵,给长矛兵一些攻击能力。允许他们在防护时移动,战斗时增加伤害,恢复和撤退以填补阵型中的空隙,并且还可以进行有限的特殊破坏性冲锋:) 我仍在平衡游戏,任何反馈都非常有价值。 我仍在重新设计UI,感觉它仍然太臃肿了。
游戏开发中...添加技能功能
评论 (0)