我们是一支2人团队,已经花了一年多的时间开发我们的游戏《死头:自动列车》,但是我们还没有达到我们需要的指标,以便于我们有信心地向前进。为了确定问题的根源,我们非常希望得到一些外部反馈,并听听您的想法。游戏描述(请在查看Steam页面后阅读): >!一款恐怖游戏,设置在一个超自然的火车上,设计用于可重玩。使用随机生成、玩家选择和故事小片段的叙事结构。每次玩都揭示新的谜团碎片,通过一种psxinspired的艺术风格呈现。我们从rogue-likes、模拟游戏和老式地下城探险游戏中获得灵感。!< 您认为什么最让我们后退? * 小游戏封面? * Steam页面? * 片头? * 游戏概念的吸引力? * 缺乏沟通/营销? * 艺术? * 完全不同的其他东西? 您是否看到我们的游戏有什么明显的优势?