大家好,我花了整整一年时间在 Rogue Elements 上工作(https://tomalexi.itch.io/rogue-elements),它是一款相对传统的正统Roguelike游戏。最近的更新包括了噪音和行为系统,以及来自Shiren的宝箱系统,因为这个项目实际上是一封致 videogames 的爱信,我从童年时期就喜欢上了很多东西。很多玩家认为这个游戏有点难,因为它非常策略性,需要小心每一步,所以玩家经常在教程地牢中退出游戏而不是重试几次来习惯攻击位置。 我不想仅仅是使游戏变得容易,所以我添加了一个元进化系统,它不进入分数到排行榜,但基本上是一个难度设置,让玩家可以通过村庄谜题游戏来磨练它。 我很喜欢村庄系统基本上成为自己的谜题游戏了,如何放置村民和解锁他们的奖励,背后的 dwarf fortress/ settlers 风格模拟,但我在乎它是否不太侵入性的传统 roguelike 运行,是否有趣的游戏系统或是否可理解。 循环是:1.进行正常的 Roguelike 地牢2.找到村庄居民、建筑、蓝图或资源3.在村庄商店购买建筑(步行到商店老板,他正在工作)4.放置居民来满足他们的需求,解锁升级和技能 我最初的意图是判断它是否值得继续开发,如果需要的话,就在概念证明阶段废弃它,所以我想...现在就是那个时候。如果有人想看看,村庄系统在 1.012 [Experimental] 分支上,仍然有很多小bug,但它...正常工作。那么你的想法是什么?