大家好,我刚刚经历了一个与好友合作的游戏开发项目的分手,这让我好奇其他人是否也经历了这种与人工智能相关的思维冲突。
背景:我是一个工匠,15年来一直从事音乐制作(录音吉他,作曲)和像素艺术,并最近开始学习C#。对我来说,游戏开发是一个过程本身。它是一种状态,在调节精灵、调整音频轨道或只是测试整个游戏的机制一整天。 我用手创造东西。 我的合作伙伴是一个建筑师。他是一个C#开发高手。他想达到目的地。他想要优化工作流程和从0到MVP而不检查核心游戏循环是否愉快。 他使用人工智能来实现这一点??? 他想用人工智能替换所有东西——代码、占位符、音轨。 他会将一些文本输入音轨生成器,然后会说:“看看我做的歌曲!”(作为一个实际的音乐家,这句话听起来很痛苦)。 他认为我们应该是导演,提供人工智能生成的东西的提示。当我们合作开发我的项目时,这种思维方式被转移到了那里。 这个人开始怀疑我的艺术输入,扁平化了我花了几个月开发的工作流程,并填充了项目的AI生成代码。 我完全失去了主动权。这项目不再是我们的,甚至不是我的。这项目使我失去了极大的乐趣,导致我们放弃了整个项目。 我对它的失望使我不再接触游戏开发半年。 回弹:最近我开始学习Godot,自己动手。 我为它上了一个课程,没有人工智能,没有捷径,只有我自己做所有的重头戏。 而现在我有了控制权,感觉真的很好,但我仍然很遗憾这个失败的合作。 问题:你们中有没有人在团队中遇到过“工匠VS人工智能建筑师”的问题? 有没有一种方法可以在这些截然不同的观点之间找到中间地带? 还是唯一的解决方案就是永远地switch到个人游戏开发?
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