我们在打造Ragdoll Physics Experiments时学到了一件最大的东西:玩家似乎喜欢犯错。Bluee被压碎。被扔到房间里。或被我们完全没预料到的地方发射。我们刻意试图将失败融入到娱乐中,而不是简单地显示GAME OVER屏幕并重启。挑战在于确保玩家仍然真正关心解决房间的问题。对于玩物理或益智游戏的人来说,失败是否会太过娱乐?
我们制作了一个益智游戏,其中失败有时比解谜更有趣。 这算是一个问题吗?
我们在打造Ragdoll Physics Experiments时学到了一件最大的东西:玩家似乎喜欢犯错。Bluee被压碎。被扔到房间里。或被我们完全没预料到的地方发射。我们刻意试图将失败融入到娱乐中,而不是简单地显示GAME OVER屏幕并重启。挑战在于确保玩家仍然真正关心解决房间的问题。对于玩物理或益智游戏的人来说,失败是否会太过娱乐?
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