你好。你们大概都会收到这样的帖子:“我以前从来没有制作过游戏,但不知道如何编码”。在我开始之前,让我先说几件事。首先,我100%是那种会坐在YouTube视频前面几个小时试图得到正确答案的人。我知道编码很难学习,像语言一样,但我也是一种非常固执的人,如果我有一个明确的目标和明确的指南,我会完成它。第二,游戏我想要制作,我认为可能很简单,但也许不是……这就是为什么我要问,看看我面前的研究量和挑战有多大。现在,让我们开始。嗨,我是Dom。以前我从来没有制作过游戏,并且不太会编码,除了我在高中学过的Python之外。这个游戏的想法在我脑子里萦绕了很久,几乎从Xbox 360时代开始。这个想法已经在我脑子里打转了很多年,甚至比(这个游戏的灵感来源)十多年来没有续作。那个游戏就是Viva Pinata。 我知道有一个粉丝版正在制作中,但粉丝版有局限性,而且你的辛苦工作有风险被取下。所以我几乎一直都喜欢Viva Pinata。并且一直都喜欢 Halloween。所以我一直想制作一个游戏,基本上就是Viva Pinata x Pet Cemetery。虽然听起来很凶残,但相信我,它比听起来更有趣。总之,游戏将是一个2D像素艺术的农场模拟游戏,重点是收集和追求生物,像Viva Pinata一样,但有些诡异的变化。 我还想在游戏中加入一些小游戏部分,例如像子弹雨那样。例如,野性鬼魂可能会试图吓唬你,激活一个短暂的子弹雨事件,或者像Viva Pinata那样,追求的迷宫游戏变成一个有趣的短暂子弹雨。 我也想在游戏中加入一个可以探索的城镇,像Stardew Valley和其他农场模拟游戏一样。 我熟悉Aseprite,并且我不是毕加索,但我可以制作一些不错的图像。 我不擅长音乐,但我有几个朋友擅长音乐。 我想使用Unity,因为它听起来是最合适的,但我也敞开了接受建议的门户。现在,事情变得有趣了。 我没有电脑了。我的电脑爆炸了。长话短说,我目前不能负担买一台新的电脑。但是我有一个Steam Deck,有一个dock、鼠标和键盘。 我以前在桌面模式下已经做了很多事情,并且我读到一些空间说,Steam Deck可以运行简单的游戏引擎,当然,不是像Unreal那样强大的引擎。 我知道我告诉你的所有事情都可能让你觉得我疯了。也许我确实是疯了,但这与我的问题无关。所以我想总结一下和“TLDR”: 1. 根据我要做的事情,我要学习编码的战斗有多大? 2. Unity 是我的最佳选择吗? 3. 有什么其他的事情我应该知道,建议,建议等?你可能会想:“这太多了,都是瞎扯淡,为了一个2D的Viva Pinata克隆”。是的,那也很正确。
我想请教一些关于如何开始处理非常奇怪的情况的建议。
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