我花了几小时试图在ShaderGraph中设置一个精灵/UI着色器,显示图像,具有适当的alpha值,并允许我移动顶点位置使用噪声。尝试了所有的精灵着色器图形变体后,我遇到了2020年以来持续存在的问题:无法在使用Overlay画布时在未着色精灵中显示alpha值。 在摄像机中它是可行的,但在覆盖层中它不起作用。 我尝试设置一个画布着色器图形,能够正确显示我需要的alpha通道,但现在所有的顶点输入都变灰了,手动添加一个节点也无法工作。 即使我添加了顶点输入,我也无法找到任何方法来操纵它们。似乎所有选项都无法正常工作。