GRAVEYARD SHIFT 3D. 免费,浏览器,~30-40分钟,每个剧本都有检查点。 你是新来的夜班油站小弟,位于路易斯安那州的死路上,1967年。 一位有礼貌的顾客买了烟并问你是否独自工作。 后来外面有了一次撞车事故,他和另外两个人出现在了车库灯光下。 门链从外面锁住,夜晚变成了逃跑的机会。 我作为单人开发者一直在追求的设计理念:而不是建造一个大型场景,油站逐步增加剧本。 你开始被困在一个单独的小商店里。 然后一个办公室开启。 然后是后台,阁楼,服务区,停车场下的隧道,一个淹水的水箱。 每个剧本我只需要建造两个或三个新房间和一个新的追逐者的行为,而这使得游戏的范围可控,同时游戏仍然感觉很大。 三个追逐者,每一个都是不同的动词:第一位把门阻止在外,第二位永远不停止逃离,第三位保持手电筒的光线不被打断并撤退。 单人开发者我学到的苦难教训: - 不会崩溃的错误是最危险的。 我的敌人追逐玩家后退了大约八次。 没有错误,没有崩溃,我只在强制截图时才发现它。 - “正常”和“有趣”是无关的。 我发货的躲藏点直接位于敌人巡逻路线上——躲藏在那里是绝对死亡。 完美地功能正常,但设计却很糟糕。 - 有结构的对抗性审查比随意的玩测试更好。 一次专门寻找软锁和不公平死亡的通关发现了13个真正的问题,包括检查点重新开始时会立即死亡。 使用vanilla three.js在一个单独的文件中构建。 人物模型和音效都是通过AI生成的,代码是通过AI辅助写的;设计、布局和写作都是我的。 我很想知道你在哪里死亡了,是否感觉公平。