Zanshin: 刀剑与瓷砖 [可玩链接 - Itch.io] 桌面Web (移动设备预计) 我正在制作一个将方块匹配与武术结合起来的匹配3游戏!Forgetcrushingcandies,我的游戏中的匹配3会粉碎对手!目前我已经实现了: * 3个独特的动作列表和能力的角色 * arcade模式,连续战斗,毫无停顿 * 时间攻击模式,谁可以积累最高的伤害? * 排行榜 在我制作更多的内容和投资真实的艺术家和动画之前,我想先征求人们对核心游戏玩法的意见。 Zanshin将是我的Shipaton 2026 Hackathon项目,我正在寻找对游戏感觉、趣味和其他任何想要分享的玩法的反馈。 代码:主要Claude Code 在Opus 4.8/5,Fable 5 UI/UX:Claude Design 艺术/3D模型:ChatGPT,Meshy.ai,3DAIStudio 音乐 + 声效:Suno.com 框架:Three.js 这不是一个“Fable一枪”,尽管我能够通过单个提示获得至少一个基本的匹配3板块以及可笑的占位人偶。从那里,我的工作流程是使用Opus/Fable建立一个覆盖单个游戏系统的规范,然后将其传递给Claude Code来构建。与此同时,我正在通过Meshy/3D AI Studio生成艺术并将其转换为 3D 模型,并通过 Mixamo 学习一些基本的rigging + 动画。 与我的前几项不同,这个项目中最大的变化是使用Claude Design + sticks到一个主要的html/css/js代码库。Claude Design已经帮助我布置和迭代了游戏中几乎所有主要屏幕。 在过去,我一直难以设计出自己的简单页面布局,而Claude Design在此方面做得出色。它也使我能够更快地进行UI/UX mockup的调整和建议,并且可以直接将它们转换为我的游戏。 因为Claude Design可以直接输出html/css,所以我可以更直接地将我的mockup的外观和感觉转移到我的游戏中。 我对Claude Design的使用在此项目中取得了显著的成功,但在使用Claude Coding与gdscript + godot进行布局、转场和其他css-基于效果时,我的成功则不大。 总的来说,我对目前的进展很满意(在此项目中,我花了大约3周的开发时间),并希望概念会引起人们的共鸣,因为我很想继续开发它!