我正在开发一款温馨小镇游戏,游戏中有动态天气和分布在地图上的小任务。当前的版本使用SeeleAgent制作,已经可以玩了,但测试过程中暴露了环境中的几个问题。草地有时会渲染在玩家模型上,走进河里会让角色掉进地图里永远无法爬出来。这些都是需要修复的bug,但它们也让我意识到,我还没有决定游戏中水的处理方式。玩家应该停在河岸边吗?在浅水中涉水吗?游泳吗?被推回陆地吗?我不想让河流感觉像被无形的墙围绕,但添加游泳功能可能会花费大量时间,而这并不是游戏的核心功能。那么你会如何处理这个问题呢?我也很感谢任何修复草地重叠问题而不删除大部分植被的建议。
水在舒适探索游戏中应该如何工作?
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