这与新诊断系统有关。 我花了很长时间才找出解决方法:诊断系统对于发现玩家机器上的异常非常有用,但是在编辑器中测试时,系统会记录数据,这意味着仪表板上充满了在实际构建中没有的错误。 除此之外,还没有办法过滤自己的数据。 最后我意识到,可以通过脚本后端过滤数据。 如果您将构建编译为IL2CPP,则可以告诉仪表板过滤到该构建,排除编辑器中收集的数据。 尽管如此,仍然更好的是能够在编辑器中运行游戏时阻止数据被发送,或者为个人用户提供诊断数据的选项(也可以用于排除自己的测试数据),但这比什么都好。
排除编辑器会话数据从诊断数据
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