我正在制作一个第一款游戏的隐形游戏,使用Godot引擎,我已经实现了主要的游戏机制,所以我从脚本转向游戏设计,遇到了一个问题。知道NPC的视野范围(FOV)在隐形游戏中非常重要,在我的游戏中,NPC一旦看到一个NPC死亡,他们就会呼叫警察,所以知道它的重要性。目前我正在使用可见的碰撞形状,蓝色区域在这个问题中相当无用,红色区域是他们的视野范围。 我正在使用一个非常短的红色线条来标记他们的方向,但仍然会很 frustrate,想让NPC无法看到你,因为你很远,但实际上他们可以看到你。 参考图片 什么应该做?
标记NPC视野
评论 (0)