我做了一个游戏,玩家需要像马里奥一样收集硬币。你收集所有硬币,门就会打开,进入下一关。玩过5关后,会把你带回第一关。让人玩这个游戏的人会意识到,这个游戏有点无聊和乏味。玩家只是收集硬币并通过关卡罢了?对我来说,这是我第一次足够自豪让人玩的游戏,它完全失望了。我想,自己,这不是一个真正的游戏。基本上就是一个行走模拟器。当然,这些游戏也是真实的游戏。然后我对程序生成产生了兴趣。假设我让每个关卡程序生成,并给它一个时间限制。你必须在5分钟内到达终点。如果你成功,并且获得足够的硬币,你会获得奖励。收集硬币来解锁下一个阶段。但是,这仍然会在某个地方变得无聊。我并不想添加敌人或boss。我只想让玩家感觉自己像跑过关卡一样快速地收集硬币。制作一个有趣的可玩游戏时,我应该考虑哪些因素?