当你完成一位村民的请求后,我的游戏原先会以“礼物送达,+45金币”的提示结束。虽然功能性,但这感觉像是一台自动售货机,而不是帮助邻居的行为。整个游戏都是围绕小型人类关系的,所以我重构了交换过程: * 邻居留下一份请求——在你的壁炉上留下一张便条。 * 你留下物品在那里——你可以看到它在那里。 * 当你外出时,他们取走它,并留下支付——硬币,点头的感谢和他们自己的笔记。所以相比之下,“+45金币”,我的最不喜欢村民会留下这样一条信息: "我的作品比我的会更好。付款在里面。不要欠别人的钱。” 同样的奖励,但现在它变成了一个瞬间,而不是一张收据。比起弹出提示,这更花了功夫:为每个村民写一份笔记,壁炉状态机和将硬币推入钱袋中,所以你看到的不是第一个数字,但这使世界感觉充满了人,而不是任务提供者。如何处理奖励反馈在关系驱动的游戏中?我一直在挣扎于“清晰可读”和“在世界中安静”的界限。
我的好评奖励以前会像自动售货机一样闪烁“礼物送达,+45硬币”,我非常讨厌它
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