首次S.O.N.A.R.测试达到了75,000名玩家。这个数字很令人兴奋,但真正会改进游戏的是我们团队在随后的四天里审阅的超过1,600个反馈。我们现在正在将这些发现转化为下一次测试的专注优先事项,而不是将反馈视为无限的功能清单。完整的回顾,包括我们学到的东西和下一步是什么,可以在这里找到:https://store.steampowered.com/news/app/4096830/view/675127185664641895?l=english 对其他独立团队来说:您使用的系统是如何阻止大量测试反馈变成无法管理的积压?