大家好!我们一直在开发Please, Spin, 一款命运之轮的 roguelike 游戏,玩家被一位疯狂的游戏主持人困在一座废弃工作室里。自从上次 Steam Next Fest 以来,大约 2,000 人已经玩过我们的试玩版,平均玩时长为 32 分钟,高于普通试玩版的平均值。约有 1/10 的玩家也花了超过 3 小时玩试玩版,所以那些找到它的人倾向于坚持下来;但是,找到玩家是整个问题。我们的 Next Fest 在一天内达到 145 个心愿单,三周后又降回到单位数。昨天,一则 Reddit 文章在仅 5 小时内就获得了 1.4M 次浏览,给我们带来了我们四年四个游戏中最大的心愿单激增。 我正在写下什么样的事情是有效的。 1. 故事才是关键,footage 不是 我们花了几个月时间制作短的游戏片段,但它们无人问津。什么有效的却是玩家的截图。有个玩家叫 Bob the Builder,他在我们的免费试玩版上投入了 327 小时,大部分时间是在过去的两周,他已经完成了无尽第 148 轮,约有 30 轮超过我认为困难会阻止任何人的地方。他在我们的 Steam 页面上留下了一个 bug 报告,停止一半的方式来大喊正在持有 #1 的玩家,因为他们在修补程序发布之前就已经到达了。 他签署了“THX love Bob。” 这就是那则帖子。没有电影或游戏片段,只有一个截图和一个句子解释为什么这让我的星期变得美好。人们看到了这则帖子,来到了我们的页面并添加了它到他们的心愿单中,因为他们喜欢看到的内容。我们有很多玩家试玩了试玩版超过两个小时。 2. 选择故事的社区,而不是游戏 我们在 r/MadeMeSmile 上发布了帖子,而不是一个游戏社区,因为故事是纯粹的和游戏是次要的。7,215 次点赞率为 98%,r/all 的前 25 名。没有人称它为广告,我想这完全是因为它并不是一个广告。帖子是关于 Bob 的,我几乎没有提到游戏,这证明了这一点。从一般观众中转换出的是比游戏社区差得多的 per 视图,但覆盖面却是三个数量级,所以这根本不算数。 3. 链接评论做了大量的工作 在评论中添加了试玩版链接,立即获得了 2,000 次点赞和 60,000 次浏览。值得注意的是:帖子获得了 1.4M 次浏览,而评论获得了 60k 次浏览,所以看到帖子的人中大多数从来没有进入评论。将你的链接评论放在顶部位置早期完成了大部分工作。 4. 回复每个评论 118 个评论,我几乎回答了所有的评论,六个小时不停。一些回复变成了我们获得的最好的 bug 报告。有个家伙甚至写了一份 Steam Deck trackpad 的正式报告,他说它很糟糕,但还是做了。帖子在六个小时后被 mods 删除,很可能是因为我的评论中包含了 Steam 链接。有点刺痛。只是希望能看到它的结局。
有人在我的免费试玩版里玩了327个小时,我在Reddit上发布了截图,5个小时内就收到了比我整个Next Fest更多的预购单。
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