我添加了一家新的车站到我的舒适烹饪游戏中,车站上有烤肉的功能。这个机制受Stardew Valley的钓鱼系统启发:将鼠标放在绿色区域内,直到满满的条形,然后翻转肉,直到再次满满。添加了一个快速开发笔记到视频中,以便机制更容易阅读。这种计时/技能型机制感觉是否太过舒适游戏的范畴,还是一个很好的多样性?
试验了一款模仿Stardew Valley渔业机制的烹饪肉类的做法,用于我的舒适烹饪游戏
我添加了一家新的车站到我的舒适烹饪游戏中,车站上有烤肉的功能。这个机制受Stardew Valley的钓鱼系统启发:将鼠标放在绿色区域内,直到满满的条形,然后翻转肉,直到再次满满。添加了一个快速开发笔记到视频中,以便机制更容易阅读。这种计时/技能型机制感觉是否太过舒适游戏的范畴,还是一个很好的多样性?
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