大家好!这是我第一次关于自己正在开发的游戏的帖子。游戏名叫Shatrael,目前正在开发中,预计是一个类似roguelite的棋类游戏,包含许多新棋子和机制。现在,棋子有血量,不能简单地吃掉对方的棋子,而是攻击对方。游戏开始时,你会拥有一个弱小的军队,经过每次战斗后,你可以购买新棋子和升级。目前,我已经实现了游戏的基本功能,两个独特的棋子也已经实现:法师和哨兵!法师可以施展多种法术,而哨兵可以对敌人造成远距离伤害。另外还有8个棋子概念和30+个升级计划!虽然还很早期和粗糙,但我还是很激动!
我的首次查看我的roguelite棋盘游戏,其中您可以建立一支军队并在战斗之间购买升级
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