我和我妻子在Godot上开发游戏已经6个月了。 我以前完全没有经验,所以这是一条陡峭的学习曲线,但非常有成就感。 我尝试用这个开发日志总结开发过程。 比我的普通开发日志花了很多时间,处理和编辑的视频太多了。 我的一个主要收获是,我们都倾向于在开始新事物时过度关注视觉效果,这使得后期改变变得更加困难。 所以我们必须提高原型设计的技能! 我们早期做的一个很好的事情是为玩家动作设置一个状态机。 当它来到调整和调试时,会有巨大的不同。 另一个我非常满意的事情是我们的光环系统。 它是一个非常简单的设置,用于替换Godot的默认WorldEnvironment节点,性能不会太差。 希望这里有用的东西对一些人有所帮助。