游戏标题:Counter Dungeon

可玩链接:https://kcnj.itch.io/counterdungeon

平台:Windows / Web

描述:使用卷轴、技能和敌人AOE生存21轮。第三轮/第九轮/第十五轮后,您的健康和转轮计数将被完全恢复,而敌人将变得更强。

免费游戏状态:免费游戏

参与度:设计师

以下是分享我在Game Jam中的经验。

  • 有一场由YouTuber举办的游戏竞赛。
  • 游戏竞赛的主题是“倒计时”。
  • 当我看到主题时,我脑海中立即闪现出Wu Jian做Ziggurat而不失去我的天界风暴奖励的记忆。
  • (对于那些不理解的人。它是一种竞技场,您必须杀死大量的敌人才能获得奖励,而您有buff即将过期。)
  • 我想这个想法与主题相符,将给予特定的体验,我喜欢的DCSS体验。并且这个游戏必须简单。 (直到我发现我是愚蠢地认为它会简单)
  • 我只有96小时,作为没有实际完成项目经验的人来说,这是一个噩梦。 我找到了我的游戏程序员朋友(他从未玩过DCSS,但有完成一些项目的经验)并与他谈论,我们应该做它,开始开发。
  • 我下载了DCSS源文件,并检查了每个单独的精灵,以组织我的思想,确定我无法做到的事情和我可以做的事情。 这是游戏竞赛期间我经历过的最疯狂的周末。 我睡了10个小时。
  • 开发并不容易,但很有趣。 第一个想法是“您在7x7地图上,杀死无限的敌人直到您死去。” 有一些拾取物品,云会伤害玩家,还有许多其他陷阱。 并且有50+关于敌人单位的想法。
  • 在实际制作拾取物品和云后,我想这不是我喜欢的体验。拾取物品时您的转轮计数正在下降,而您已经拥有大量的东西要考虑。 所以我们移除了那些,只保留核心机制。
  • 在开发过程中(我记得是在主题揭露后约50小时),我们只有十多种不同的敌人单位精灵。 一个朋友说太多东西要考虑,而他已经困难地记住15+敌人(实际上是大多数都是简单的敌人工作,类似于其他普通敌人),而50+不同敌人的想法听起来令人望而却步。 我同意了。 所以,我们缩小了敌人类型的数量。
  • btw。帮助我完成项目的朋友仍然卡在轮数<12(有21轮)。 他努力试图找出什么可以做的Rampage。
  • 感谢阅读文章。