游戏标题:Counter Dungeon

可玩链接:https://kcnj.itch.io/counterdungeon

平台:Windows / Web

游戏描述:在21轮中使用卷轴、技能和敌人AoE生存。第3/9/15轮后,您的生命值和回合数将完全恢复,而敌人则变得更强。

免费游戏状态:免费游戏

参与者:设计师

以下是我的游戏节目分享

有一个由YouTuber举办的游戏节目
游戏节目的主题是‘倒计时’
当我看到主题时,我脑海中立即闪现了Wu Jian的记忆, Ziggurat 不失去我的天界风暴奖励 (对于那些不理解的人。它是一种竞技场,您需要杀死大量敌人才能获得奖励,并且您有 buff 即将过期。) 我认为这个想法会适合主题,会给出特定的体验,我喜欢的DCSS体验。并且,这必须是简单的(直到我发现我想的太简单了) 我只有96小时,作为没有实际完成项目经验的人,这是一个噩梦。 我找到我的游戏编程朋友(他之前从未玩过DCSS,但有过完成一些项目的经验)并与他绝望地谈论,我们应该做它,然后开始开发 我下载了DCSS源文件,并检查了每个单独的精灵以组织我的想法,找出我不能做的事情,以及我可以做的事情。 这是游戏节目期间我度过的最疯狂的周末之一,我睡了10个小时 开发并不是容易的,但很有趣。第一个想法是“您在7x7地图上,杀死无限数量的敌人直到您死亡。”有某些捡起的物品,云会损害玩家,和许多陷阱。并且有50+关于敌人单位的想法 实际上制作了捡起的物品和云后,我想那不是我喜欢的体验。捡起物品时您的回合计数正在减少,并且您已经有很多事情要考虑。因此,我们移除了那些,只保留核心机制 在开发过程中(我记得是第2天),我们只有十多种敌人单位精灵。我的朋友说有太多东西要考虑,而他已经很难记住15+敌人(实际上,主要是其他普通敌人工作),而50+不同敌人听起来很令人望而却步。 我同意这一点。因此,我们缩小了敌人类型的数量 btw. 帮助我完成项目的朋友仍然卡在回合<12中(有21轮)。他努力想知道他可以在狂暴中做什么 *感谢阅读帖子。