我的第一款游戏Slopecrashers花了我6年才能初步发布,并且又花了1年时间将其移植到游戏机上并发布后更新。虽然游戏在各个平台上的评分都很好,销售额也很满意,但我却觉得它没有充分发挥出潜力(尤其是考虑到Steam上的40k+未完成的愿望清单)。然后我花了很多时间思考并阅读了网上的一些讨论,感觉游戏太简单和可爱,难以吸引核心雪橇运动爱好者,但又太复杂和不同以至于无法吸引卡丁车竞速游戏的粉丝。或许这就是“试图满足所有人,最后却无法满足任何人”的道理。另外,游戏的价格也太高了,不是因为游戏的内容,而是因为游戏本身的类型。因此,对于我的下一款游戏,我想:为什么不利用我已经创建的系统,制作一种专门针对其中一种群体的游戏呢?而且我非常喜欢SSX,所以这个决定就变得很容易了。 所以,这是我的新游戏“CarveOut 2160”的第一支预告片 (Steam链接) 我的目标是用1-1.5年的开发时间来制作这个游戏!我试图通过坚持使用我已经有的系统,但略微调整一下,使其感觉更加原始和更加符合SSX玩家期望。另外,相比之下,这次我使用人类角色,而不是之前的9种动物角色,每个角色都有自己的装备和动画。这将会大大帮助。游戏本身也比Slopecrashers小得多,这是肯定的,但那款游戏也太大了。所以,我希望这次我能在合理的时间内完成游戏,并且更容易让人理解它的目标用户。那么,你认为我走在正确的道路上吗?还是你看了我的前一款游戏后,觉得我错过了什么?
我的第一款游戏花了7年时间;这次我将利用我学到的知识,希望能做得更快!
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