各位游戏设计师,需要您的想法和帮助。说实话,我在游戏设计方面经验很少。我是小团队的一员,我们最近开始工作于新款舒适游戏。我是以PowerWash Simulator和Cozy Game Restoration为灵感来设计这个游戏。我们的游戏是关于在幻想世界中,一个收藏家在龙洞里清洁龙的宝藏。使用各种工具清洁物品,组织它们,并且必须检测并把假宝藏设为一边(我们使用乌鸦作为龙的助手,因为它们以收集闪闪发光的物品而闻名)。乌鸦每天都会带来新物品,玩家清洁它们并过滤出假宝藏。我的目标是为玩家提供正确的“感觉”和“体验”,所以我以尽可能多的细心和责任心来完成这项工作。然而,有些人告诉我,这个概念不太适合一起工作,让我感到焦虑。他们认为“龙+舒适清洁”是一个不合适的组合。我过去有过几次失败,我害怕历史会重演。我觉得最好的方法是咨询经验丰富的人——所有你们。 我很乐意接受任何反馈和建议——您的意见对我来说非常重要。如果您有任何问题,可以毫不犹豫地问。