这是我的第一款游戏,我的整个哲学都是压缩,希望将传统复杂的游戏类型压缩成一个极其易读和简单,但又深入的游戏,适合移动设备,快速匹配,约4-5分钟。这样你就能在一眼望到的时候理解,易于旁观,玩得很开心。之前我有一个伤害/HP比例表,为了可读性,我故意让值很低,但现在我意识到这些极低的值限制了我的设计空间,我不想引入分数,因为分数真讨厌。这个更大的比例表会不会让你感到困惑,增加你的认知负担,是不是看起来很吓人?比例是相同的,只是放大了,所以我觉得不会太多,ttk仍然很小,2-3。原来的值:HP - 15, 12, 10, 10 伤害 - 3, 5, 3, 3 新的值:HP - 30, 20, 18, 20 伤害 - 6, 10, 6, 4 我以前的值甚至比原来的低,令人惊讶(那真的是傻事)但是想象一下,你启动游戏,看到单位的这些比例,第二个会不会吓跑你?这是一款格子格斗游戏,3v3。
独立游戏开发者,第一次制作的游戏。作为玩家,哪种比例感觉更好?
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