大家好,r/gamedesign,简要来说,我们正在制作一款合作恐怖厨房游戏,游戏的目标是让玩家们通过烹饪足够的热量来满足怪物的饥饿,玩家需要在三个时段内烹饪足够的热量才能进到下一轮,如果失败就要从头开始。由于玩家有三个时段来达到热量目标,我们想让最后时段交付食物成为悬念,但目前由于玩家可以看到收集的热量,所以玩家已经知道是否达到目标了,交付前就知道了。现在我知道,如果去掉玩家看到热量的能力,只在交付时显示热量会增加交付的悬念,但这也会让玩家在时段内添加热量变得困惑,因为你要么记住你添加的所有东西,要么在剩余时段内就忘记了。所以我在这里求助,是否应该优先考虑进度的清晰性而没有悬念,还是添加一些混乱来让交付时的结果更加悬念并且更加有趣。
我困在进展明显度和悬念之间
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