我正在制作一款游戏,屏幕上有很多角色(不像这个图片那样大——只是一个例子——但来自这个资产包)。但是我没有像素化的UI元素或背景在我的资产中。此外,我正在研究那些激发我灵感的像素画游戏,并意识到我根本不喜欢像素化的界面或字体。与此同时,我已经完成了更多传统风格的UI和场景元素(不是像素画),而且我喜欢它们。我还喜欢像素化角色与非像素艺术的结合。但是,我担心我将这种解决方案的优点画得太美好,或者只是没看到为什么它不合适。您的意见是什么?
你对混合多种图形风格有什么想法?
我正在制作一款游戏,屏幕上有很多角色(不像这个图片那样大——只是一个例子——但来自这个资产包)。但是我没有像素化的UI元素或背景在我的资产中。此外,我正在研究那些激发我灵感的像素画游戏,并意识到我根本不喜欢像素化的界面或字体。与此同时,我已经完成了更多传统风格的UI和场景元素(不是像素画),而且我喜欢它们。我还喜欢像素化角色与非像素艺术的结合。但是,我担心我将这种解决方案的优点画得太美好,或者只是没看到为什么它不合适。您的意见是什么?
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