最近一直在 Unity 中打造一款 2D 像素艺术冲浪游戏原型。最近我专注于基础波动模拟、多个独立波带、冲浪者在它们之间的过渡、程序化海洋生物和让物体在波浪之间存在以让海洋感觉更像层次结构而不是平面。还有很多工作要做,但它终于开始感觉像真正的活生生的海洋而不是只是动画的图像。反馈总是欢迎!