我在我的3D roguelite游戏中添加了一个假的攀爬系统。选择了假的系统是因为屏幕上可能有200多个敌人,所以真实的路径寻找/物理引擎根本无法承受。它是如何工作的:敌人没有路径寻找功能——它们只是直接朝着你跑。如果其中一个敌人卡在墙上,你在它上面时,我会使用单行追踪找到表面,然后在飞行模式下将其推上去,直到它清除边缘。很希望得到你的反馈。
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我在我的3D roguelite游戏中添加了一个假的攀爬系统。选择了假的系统是因为屏幕上可能有200多个敌人,所以真实的路径寻找/物理引擎根本无法承受。它是如何工作的:敌人没有路径寻找功能——它们只是直接朝着你跑。如果其中一个敌人卡在墙上,你在它上面时,我会使用单行追踪找到表面,然后在飞行模式下将其推上去,直到它清除边缘。很希望得到你的反馈。
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