我只是想分享这个,因为我是一个新晋独立游戏开发者,我想知道其他人是否遇到同样的问题,并且他们是如何解决的。 我是一个容易对游戏/游戏类型感到厌倦的人。 我通常会选择一个游戏,玩几个月,然后转到一个完全不同的游戏类型。 比如说几个月前,我非常喜欢 Age of Empires 和 RTS 游戏类型,但现在我已经转到了 Slay the Spire 和 roguelike deckbuilder 游戏类型。 我的最爱游戏类型会周期性地转换到不同的游戏。 由此导致我的游戏制作流程遇到困难,因为它涉及专注于一个游戏类型或游戏很长时间,通常是几乎一年的时间。 现在,我在工作了很长时间后感到普遍的疲劳感。 我已经玩过自己的游戏太多次了,探索过每个选择了。 如果我自己都无法再喜欢自己的游戏了,那么我又如何确保其他人也会喜欢呢。 所以,这导致了我的问题: 我应该坚持下去,即使感到疲劳,也要完成这个游戏,像做白日工作一样? 还是等待周期的转变,等到我突然感觉到继续制作游戏的兴趣再开始? 还是继续添加新内容和难度,让制作游戏的过程更加有趣?
对自己的游戏感到疲劳。
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