我需要问一下那些独立工作的人,因为我没有人可以核查我的工作。我的demo接近完成了,但我一直没有发布。每次我玩自己的游戏时,我觉得好像缺少了一些东西,但是我无法明确说出是什么。打开我的设计文件,读了它,觉得整个项目都很平淡。然后我关闭它,去修复一些小细节,没人会注意到。我从2024年开始制作游戏。有两次团队项目因为过度规划而失败。这次是独自一人,这是第一次我可能真正完成的项目,这反而使它更糟糕,因为现在没有人可以责怪了。所以我的问题是:当自己的作品感觉平淡时,如何区分游戏实际上是弱点还是脑子累了看不下去?你们有没有任何规则来确定打磨的时候停止,直接发布?我知道答案可能是“发布并找出原因”。我试图找到勇气去做这件事。