你好,我是克里斯。 我33岁。 去年12月,我觉得我的生活中有些东西不对劲,所以我辞职,打包行李,从瑞典搬到马其顿,开始一家可持续的游戏工作室。 这几个月来,工作室和我妻子一起创建的工作室,都是一个惊险的冒险旅程,随着每个决定,行动和每一步的步骤,改变了我的生活。 在这段旅程中,我犯了很多错误,苦涩的错误,错误让我学到了很多东西。 这是我们的即将推出的游戏Afterglow Echo的原型_02——一个战略RPG类似于rogue-like的游戏,使用回合制战斗,设定在一个吸引你深入的外星光亮行进中,每个决定,每个行动和每一步都会改变你和你的命运。 由于我们收到了来自这个社区的大部分玩家的建议,我们工作了一个多月,为了解决这些问题。 Afterglow Echo的原型_02包含: - 开始的cutscene(为了背景)。 - 在第一阶段的选择中出现的选择。 - 一个教程弹出,解释新的或未探索的特性。 - 动画敌人攻击。 - 添加了玩家的攻击效果。 - 音频效果。 - 改进和更合理的艺术。 - 背景音乐。 我们需要一个诚实的意见,因为我太接近这个项目了,无法确定什么是太难还是太容易。 我已经试着呈现它,以便看看剧情是否击中了目标,战斗是否理解和一致。 以下是直接链接到原型上传载的itch,请尝试在全屏幕下玩: [https://layercraft.itch.io/afterglow-echo](https://layercraft.itch.io/afterglow-echo) 我真的希望你能提供直接、诚实的反馈,因为我们没有玩测试者,而且太接近自己的游戏,无法判断难度是否合适,是否有趣。 我们的目标是改进游戏,根据你的意见,制定prototype_03。 我们打算在之后发布demo。 如果你想,你可以狠狠地批评我们,我们真的需要你的诚实的意见。 以下是游戏的开始cutscene,游戏介绍: