大家好, 这个游戏最初是一款爱好游戏。 我一直渴望有一款大型多人在线游戏,但又尊严地尊重玩家的时间,和大多数我的项目一样,我期待它最终会留在我的硬盘上,而不是Steam上。 我在上班和休假期间一直在尝试和抛弃那些不符合我的预期的东西(你可以在视频中看到很多这些实验)。 建造一些东西是唯一的方式来告诉我是否真的喜欢它。 到了我意想不到的时候,它慢慢地开始看起来像真正的游戏,并且在某个时候它发展到了50+个机制。 那个时候我就向几个朋友展示了它(大家好!)并学到了这个项目的最大教训。 在花了几个月的时间盯着它之后,对我来说很显而易见的东西对其他人来说是看不见的。 而玩家们不想通过试错的方式来逆向工程你的系统;他们想要在开始之前就被告知系统是如何工作的。 所以我在所有东西上都添加了工具提示,并建立了一个Codex,一个自动更新的游戏wiki,它从数据中获取每个版本的更新。 该游戏仍然远远落后于我想要的发布版本。但是,朋友们的测试只证明了人们可以理解它。 下一个问题是我的机制是否真的有趣,我无法在自己身上回答这个问题,所以下一步是与真正的玩家进行封闭的试玩。 请关注:Discord & Steam