在使用卡牌包装机制的项目中,我一直在犹豫如何平衡保证稀有度等级和纯随机性。保证稀有度等级让玩家觉得公平,但这也使经济更容易被优化,这改变了人们实际上如何参与其中。你们是否在自己的项目中遇到过这样的问题?我想了解你们对这种权衡的思考,不仅仅是你们的选择。
如何平衡包装/抽奖经济模式而不让它感觉像是一种掠夺?
在使用卡牌包装机制的项目中,我一直在犹豫如何平衡保证稀有度等级和纯随机性。保证稀有度等级让玩家觉得公平,但这也使经济更容易被优化,这改变了人们实际上如何参与其中。你们是否在自己的项目中遇到过这样的问题?我想了解你们对这种权衡的思考,不仅仅是你们的选择。
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