大家好!我想检查一下我的环境艺术原型制作流程。我的项目将使用Godot 4.6。这是一个单人项目,想象一下像PS1或早期PC的迷宫探险游戏(King's Field,Lunacid等)。

  1. 创建一些模块化工具件(E.g. 简单墙,半墙,地板,柱子)等场景,使用CSG几何学。
  2. 使用这些模块化工具件来构建环境。
  3. 当满意于块出后,导出CSG场景为3D模型,展开和贴图。
  4. 将CSG场景替换为新的场景,包含最终资产。

是否有更好的方法?我是在为自己创造太多工作吗?