贝塞斯达引擎是否比其他引擎如unity或无限引擎更容易用于制作游戏? 我看到了很多修改过的游戏内容,单独使用这些内容足以成为自己的游戏。有一个例子在我脑海中浮现:Enderal和Fallout London,它们有足够的内容可以被认为是自己的游戏和体验。那么,在一个假设的场景中,如果贝塞斯达开源他们的引擎让所有人都可以使用,就像无限和unity一样,开发游戏的时间会更短还是更长? 并且在开发这个引擎时会遇到什么问题?
贝塞斯达引擎
贝塞斯达引擎是否比其他引擎如unity或无限引擎更容易用于制作游戏? 我看到了很多修改过的游戏内容,单独使用这些内容足以成为自己的游戏。有一个例子在我脑海中浮现:Enderal和Fallout London,它们有足够的内容可以被认为是自己的游戏和体验。那么,在一个假设的场景中,如果贝塞斯达开源他们的引擎让所有人都可以使用,就像无限和unity一样,开发游戏的时间会更短还是更长? 并且在开发这个引擎时会遇到什么问题?
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