这是它的样子: 通过输入普通的英文命令,你可以控制一座前沿的科幻殖民地。AI是游戏主管:它会将你的命令转换成有持久影响的讲述场景,并将所有内容都编入你的殖民地的公共历史。殖民者会记住你做过的事情。议会会对此投票。在这个活跃的核心周围,有一个完整的游戏:无尽的挑战塔、ELO排名的PvP、同盟战争和殖民者收集。 这是我到目前为止最喜欢的评论: "我期望AI会让游戏变得很糟糕... 但我很高兴地惊喜。 在某些方面,这个游戏是相当常见的; 它很漂亮,但不是独特的 - 引人入胜,但不是划时代的 - 但这是我看到的最好地融合了传统开发和AI生成组件的游戏之一。 视觉、味道文字、代码、游戏机制等的整合没有像许多其他AI驱动产品那样令人尴尬或笨拙。 我看到的是一个真正努力和创新的AI底盘上构建的东西,它实际上是有效的。" -App Store 这是它的驱动力: Claude Fable 5用于R&D。 Claude Sonnet 5用于在游戏中调用LLM。 Krea 2 Turbo用于图像。 iOS客户端带有无服务器的Python后端。 我认为最困难的是磨练。 通过交付新功能容易兴奋; 但是,更难的是有自律性地QA和细化它,特别是作为一个单独的开发者,试图创建一个更大的、沙盒式的体验。 我构建了一个开源的驾驭器/框架,用于帮助agentic开发,希望可以分享给任何感兴趣的人。 游戏现在在App Store上发布:https://apps.apple.com/us/app/starworld-ai/id6743031331 Everything是完全可赚取的F2P(这对我来说非常重要,并且难以实现,考虑到AI成本)。 支付会加速和收集;它永远不会限制。 每个殖民地的历史都是公开的。 这是一个真实的例子:https://starworldai.com/c/anime-catgirl-katie 愿意回答关于管道的任何问题!
白日工作的量化开发者:我花了超过一年夜晚和周末的时间和Claude一起编写了一个科幻游戏
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