我正在开发一款基于强大英雄面对敌意世界的所有挑战的移动动作RPG。目标是打造既具有破坏性又具有重量感的战斗体验——一边扫荡敌军,一边与强大的敌人进行直接对决。视频从大规模的军队战役开始,然后转入boss战斗。两者都旨在支持同一核心幻想。这个仍然是早期概念测试阶段,所以一些效果、平衡和技能还很粗糙。我很希望得到反馈,是否这个整体概念令人振奋,并且看起来像你想玩的游戏。