这段视频可能看起来不起眼,但实际上,我利用了许多系统来制作了这个几秒钟的片段,我很自豪。以下是这些系统的列表,不按照顺序排列:
- 程序生成树:我只是觉得它们看起来很好看,我不想让游戏感觉像是一张翻牌游戏
- 着色器:使用自定义着色器来模拟日夜循环和树木和草地上的风
- AI系统:控制复杂行为的系统,例如NPC或生物决定任务,这个任务由多个链式状态和行为组成
- 健康系统:健康、损伤、恢复后免疫、仅对活着的状态有效,设计成可缩放的
- 自定义粒子系统:允许我做一些酷的事情,如一些魔法效果
- 自定义摄像机系统:允许我做一些酷的事情,进入“电影模式”时,可以专注于任何创作或动作
- 当我开始这个旅程时,我从来没有想过我能建立这些东西。我只是想分享,鼓励其他独立开发者继续前进!
我很乐意回答关于这些内容的任何问题。关于这段旅程的开发日志可以在Discord上找到(有效期30天):https://discord.gg/fZQppWwXU
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