嘿大家,我刚刚在Steam上发布了千年冲突。这次旅程始于十年前。最初的控制工艺在NewGrounds上发布,Flash游戏占据了互联网的主导地位。当时的控制工艺之后又有了控制工艺2控制工艺3,每个游戏都在公式上有所改进,并吸引了新玩家。控制工艺2后来在2016年2月在Steam上发布,接着是控制工艺3在2016年12月。途中有几次意想不到的转折。控制工艺3在一些亚洲国家作为原生移动游戏发布,短暂地达到策略排行榜的第二名。我们还制作了一款军事衍生产品叫做冲突工艺,其中包含坦克、直升机和现代战争。它最初是一款Flash游戏,后来才来到Steam。CC3之后,我们决定制作最后一款游戏,并做得更好。开发工作始于六年前,仅有三个人,第一版可玩demo在四个月内就完成了。计划是在2022年在Steam上发布。但是没能实现。这个项目被搁置了几年。有一次我们甚至考虑在Epic Games Store上独家发布。遗憾的是,我们的引擎无法在实用方式上支持Epic成就。我们还是发布了,但没有成就,几乎没有可见性,因此它从未获得任何关注。该游戏使用Corona SDK构建,现已开放源代码为Solar2D。这月,千年冲突终于来到了Steam。相反,我把它当作重新完成游戏的机会。因此,我添加了Steam成就、难度选择、重新设计指挥官能力以及超过80项修复、平衡调整和游戏改进。这个是原定2022年发布的版本。控制工艺从来都不是一个巨大的成功,它是一个非常特定的系列。然而,它却在Flash的结束、移动端移植、引擎更换、取消计划和几年的搁置中生存下来。感谢所有在Flash游戏、Steam或移动端上玩过控制工艺的人。每个下载、评论和反馈都帮助了这个系列在漫长的旅程中生存下来,直到最终达到结局。千年冲突是控制工艺系列的最后一章。