当我开始开发我正在单独开发的RPG时,我脑海中有一个围绕着酒店的故事,因为我小时候住在一家酒店(我的家人是酒店的主人)。故事的初始概念是将酒店作为背景,因为它为游戏提供了一个很好的背景,酒店房间可以作为一个谜团(战斗是像谜团一样的,基于回合制的RPG机制)。我概述了故事的基本设定,包括一个第一幕,一个谜团和模糊的结尾。故事大部分是关于幽灵,灵魂和动物人物居住的世界。目前,我已经开发了大约6个月的内容,故事正在接近完成。 我发布了一个demo并设计了大部分的系统:探索、战斗、对话、进度、收藏品等。 我确定了游戏的机制以及不同的小剧情来为它们辩护。每个角色都有自己的故事要告诉。困难的是结尾,或者说是游戏中真正发生的事情的最终揭露,为什么酒店会被鬼魂占据。我写了一份概念脚本,我非常喜欢它,和其他内容非常吻合,大部分与我的初始想法和范围相符。问题是……嗯,非常接近我住过的酒店的故事,包括发生的深深的悲剧,我不确定是否要冒着冒着冒险让它变得流行。 我不确定这是最适合问问题的子版块。 一方面,制作游戏的方式会带来极大的疗愈感,但另一方面,我不确定是否想让这场悲剧被玩家知道并调查,或是我的家人或镇上的人发现,我想我会感到非常尴尬。
我担心这件事变得太私人化了
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