我的最新的Warbound Realms更新中,我添加了四个人类形状专家和四个地狱牺牲单位。人类是为了沟通协调、屏障和结构化增长。地狱是将死亡和召唤单位转化为资源和伤害。我的当前挑战是使这些身份在玩家阅读每个工具提示之前变得可理解。哪一行从名称、艺术和短描述中更清楚地表达了其预期的游戏风格? 免费的浏览器alpha版可以在此处玩:https://play.warboundrealms.com/ 创始测试者奖励:我希望最早有用的测试者感到自己是这个项目的一部分,而不是匿名流量。 anyone谁完成了一场比赛并留下了一个具体、诚实的观察可以收到一份免费的战斗通行证解锁作为感谢。 代码通过Discord私密传递。测试社区、奖励和补丁笔记:https://discord.gg/JV2YpV8GHD 我正在单独开发游戏和系统。一些艺术是AI辅助的,现实玩家PvP仍在开发中;当前比赛都是与机器人。
我正在开发一个浏览器版的卡牌游戏/自动战斗游戏(TCG/autobattler),最困难的部分是让两种派系的身份在一眼望去就能看明白。
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