我爱制作像素艺术,并且我做得很好。因此,我开始为游戏UI制作这些资产,所有的都是游戏和乐趣,直到我开始思考,如果我让我的UI在GameMaker这样的引擎上工作,仅仅是为了看看动画和其他元素是如何协同工作的,但,随着我开始探索,我发现我需要了解编程,甚至我现在已经知道一些东西了,但让它们一起工作仍然很难。由于我需要学习如何编码滑动条或一些复选框,我的绘画时间减少了。如何让这变得容易吗?我错过了什么?我想它会很容易。
我在做什么错了?
我爱制作像素艺术,并且我做得很好。因此,我开始为游戏UI制作这些资产,所有的都是游戏和乐趣,直到我开始思考,如果我让我的UI在GameMaker这样的引擎上工作,仅仅是为了看看动画和其他元素是如何协同工作的,但,随着我开始探索,我发现我需要了解编程,甚至我现在已经知道一些东西了,但让它们一起工作仍然很难。由于我需要学习如何编码滑动条或一些复选框,我的绘画时间减少了。如何让这变得容易吗?我错过了什么?我想它会很容易。
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