我一直在思考这个问题:为什么《使命召唤》僵尸模式没有像《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》/《форт奈特》那样创造出一整套游戏的新风格?虽然僵尸模式比战役模式小,但仍然是最受欢迎的多人/合作模式之一。数百万玩家花费了数百个小时来追逐更高的回合,学习地图,优化策略,掌握机制。让我惊讶的是,核心游戏循环似乎非常容易想象其他工作室扩展:* 第一人称3D射击游戏 * 开始时使用弱武器 * 从墙上购买更好的武器 * 随机武器系统(谜盒等效) * 升级系统(打包打孔等效) * 增加难度的波次 * 学习敌人移动模式 * “训练”敌人通过创建环形和狭窄躲避一群敌人 * 选择激进的玩法,追逐,还是隐蔽策略 *survive as many rounds as possible *chaotic co-op我觉得,同样,我们应该有几十个“浩劫生存FPS”游戏,带有不同的创意。然而,我们主要得到波次防御模式的变体,但很少有游戏捕捉到COD僵尸模式的特定感觉:* 从零开始 * 探索地图 * 随着时间的推移而变得更强 * 做出风险选择 * 尝试击败个人最佳 为什么这从未发生?是因为:* 机制与COD的特定身份更紧密相关?* 模式比看起来更难设计?* 出版商认为玩家人数不够?*工作室避免与COD竞争?* 有法律/版权问题围绕着复制机制?* 市场转向PvP和实时服务游戏?我真诚地认为,这种类型的游戏不需要强烈的图形。像《Risk of Rain 2》中的细胞着色就足够了。或者你想,实际上确实有游戏成功地成为“下一个COD僵尸”但从未达到主流流行?我恳求任何寻找项目的人,尽快建造这个。 我会在任天堂eShop上购买任何人的游戏。 💯 编辑:不是明确寻求任何人的任何事,只是对虚空呼喊说我真的很喜欢这种类型的游戏机制 🙂 (也:基本上是免费的钱窟窿,如果有人做这个 haha)
为什么《叫座战役:僵尸》从未成为像《生存战场》一样独立的游戏类型?
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