我和我的团队一直在Asset Store中寻找一个或一组包裹,以满足整个故事的设计需求。游戏的计划是一个战略的世界层,具有动作基礎的遭遇,两者都带有RPG元素。我们最希望的方面是: * 视觉编辑器 * 子图支持 * 全局和局部状态变量 * 对话、动画、触发器等的钩子 我觉得我描述的就是最基本的故事系统,但是从Asset Store中我们看到的包裹似乎只实现了上述其中的一两点。特别是,我觉得深层嵌套,如,例如,Plot Layer > Act Layer > Quest Layer > 个别遭遇或类似这样的结构,能够将信息从上往下传递或从下往上传递,似乎是我们迄今为止没有找到的事情。有没有人在这里发现满足所有条件的东西?我们在问太多了吗?或者我们应该寻找一个基础,然后尝试调整它来满足我们的需求?
是否有任何全面世界状态/任务/对话系统?
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