我正在开发 Finger Shooter 这款独自开发的游戏,希望从其他开发者那里收到一些设计方面的反馈。核心是一款一根手指的守门员游戏:拦截incoming射门,建造SUPER,反击,清除BOSS,通过10个世界的_campaign增强守门员的装备和技能。 我从 Vampire Survivors 中获得了进度节奏的灵感和想要再次开始一轮的愿望,但将其翻译成短小的街机足球场。 可以在浏览器中免费在手机或桌面上玩,免安装和注册:https://arcade-shooter.vercel.app/ 我想回答的问题是: - 核心互动是否立即可读且令人满意? - 升级循环是否变得有意义得够快? - 第一波难度峰值是否公平? - 哪个屏幕或系统产生了最多的摩擦? 欢迎诚实的批评——我发帖是为了改进游戏,而不是只是宣传它。