你好,同行的游戏开发者。自从balatro以来,我一直想自己制作一个balatro。然而,我太慢了,现已有太多的balatro克隆版了,所以我不想再增加到混乱堆栈中。目前我正在工作的游戏起初是“balatro but skateboarding”,你将有一个2D横向滚动网格,网格上有随机生成的课程,你可以在这个网格上放置你的动作,然后它将运行一个模拟你的定制滑板运动员经过你建立的线路并积分的过程。起初,我试图使游戏非常依赖物理学,并且在建造你的线路时非常精确。但我意识到我更感兴趣的是收集卡牌的角度,所以我抛弃了所有这一切,并使模拟引擎几乎总是成功,无论你如何排列你的动作。输掉的原因是你没有建造足够的牌组积分,而不是因为你没有设置好你的线路来清除课程。然后我意识到,一旦你去掉使滑板运动不同之处的东西,它就真正变成了balatro。我有点卡住了,因为我无法让自己工作在本质上就是一个重塑克隆的东西上。但是,将滑板运动翻译成战略策略类游戏,我无法真正让它工作,因为有太多的变量。 “balatro but skateboarding”这个标题带我走了这么远,但也可能是阻碍我的原因。有没有什么建议?