我正在构建一个完全依靠人工智能的群体角色管道:Hunyuan3D 2.5 → 网格优化 → TokenRig → 8阶段步行循环 角色看起来很好,顶点数约为 3,400。骨骼系统正常工作。但是,获得可信的人类步行方式非常困难。脚部飘浮或滑动,膝盖弯曲异常,左和右腿反应不同——有时所有技术检查都通过,但步行仍然看起来完全不正确。我们终于通过测量变形网格而不是信任骨骼位置来获得可用的内容,但仍然觉得这比应该难得多。10个姿势导出预览 有人成功创建了TokenRig的清洁人类行走动作吗?我很想听听实际上什么才有效——不是理论上的。
Hunyuan3D + TokenRig — 有人实际上是如何让角色走路时自然流畅吗?
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