我看了一个关于贝塔衰变(Beta Decay)开发过程的视频(它的早期版本推迟了一年 - solo 开发者常见的原因),之后我就开始思考这个问题了。 我已经习惯于认为独立游戏(真正的独立游戏,不是AA级别)通常是由单人开发者而不是团队开发的。当然,这是反直觉的,我以前一直认为相反的。 直到我长时间关注独立游戏领域,才改变了我的想法。 看起来大规模的游戏通常来自于AAA级别或单人开发者。 这当然不是一个规则,而是一个感觉,可能你们也会有这个感觉。 我看到这些规模不大的游戏,经过了精心打磨,我就知道它们是由团队开发的。 或者游戏是巨大的,像肯西(Kenshi),我就知道它是单人开发的,或者几乎是单人开发的。 当然,单人开发的游戏有一个巨大的坟场。 但有很多大型单人开发项目最终得到了完成,尽管它们是少数。 是不是小到中等规模的团队在长时间的游戏开发过程中倾向于混乱? 最终,是不是主要是单人项目才能推动完成,尽管遇到了障碍和那些会毁灭团队的东西,除非建立在正确的关系之上? 也许这是错误的。 这只是我的印象。 但我看到了一个独立项目,没有对合适的范围管理有任何概念,我就知道它是单人开发的。