大家好!这是我第一次发帖:). 我正在慢慢工作于一个块状体积化游戏,地形与Teardown类似,高度可编辑。 我从零开始写整个引擎,使用OpenGL和Teardown的简单光线追踪。 我的进展虽然缓慢但稳定,但偶尔会怀疑自己是否浪费时间不使用已有的引擎和体积化扩展。 我看了几个,但大多数使用标准网格渲染,效率在我想要的规模上不是很理想。 我想知道这里有谁正在开发体积化游戏,使用了哪些方法?
有没有 voxel 游戏开发者?
大家好!这是我第一次发帖:). 我正在慢慢工作于一个块状体积化游戏,地形与Teardown类似,高度可编辑。 我从零开始写整个引擎,使用OpenGL和Teardown的简单光线追踪。 我的进展虽然缓慢但稳定,但偶尔会怀疑自己是否浪费时间不使用已有的引擎和体积化扩展。 我看了几个,但大多数使用标准网格渲染,效率在我想要的规模上不是很理想。 我想知道这里有谁正在开发体积化游戏,使用了哪些方法?
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